《大话西游2》目前为止一共有5个不同种族。每个种族又区分男女角色,虽然他们各自都有特点,但是一般情况下同一个种族的法术判定效果都差不多。比如龙族、仙族,不管玩的角色性别是男还是女,伤害原理都基本差不多。但是也有例外情况,女人族的“毒法”就是个特例,它不同于普通的伤害法术,也不像控制技能的触发机制,一直以来都是特立独行的存在。这篇文章小苏就和大家一起聊聊有关“毒法”的那些事儿~
可能是当年的开发组脑洞大开,也或许是曾经的版本所致,毒法的判定效果在伤害型法术里就是个奇葩的存在。从玩家释放法术到伤害结束在系统看来,应该有3个判定步骤。

第一步:系统会判定毒法是否能够命中对手,是的,你没看错!一个伤害型法术也有几率落空,在这里还要区分一个概念。如果毒法没有命中对手的话,并不是它触发了法术躲闪,而是完全抵抗掉了这一次师门法术效果。如果各位觉得小苏的表达难以理解的话,也可以参照人族的其他法术效果,比如:“混乱”,我们经常说的“放烟花”就是法术没命中后的效果,在这一点上毒法确确实实很像人族的其他法术。之前很多人说自己没见过毒法落空的情况,那是因为大多数玩家和怪物没有“抗毒”属性,上面这张图各位可以结合文章自行理解,当然她没有毒中目标的原因是忽视毒属性不够,当然这条属性目前作用并不大,不建议各位尝试。

接下来的步骤里,系统会判定毒法的基础伤害。简单的理解为:在没有经过强克效果、五行相克、变身卡、以及套装和其他一些增益型buff前提下的初始伤害。这里还需要说明一下,决定毒法伤害高低的基础因素是“强毒伤害”,而非“加强毒”;和它相反的抗性则是“抗毒伤害”,不是“抗毒”,一个影响命中率,另一个影响伤害值,效果完全不同。现在经常看到比大炮输出还猛的女人族们,就是利用了这条属性的判定原理。

最后一步判定就是伤害效果加成,上面提到的强克效果,五行相克、装备属性加成、以及套装和其他类型的提升,再此基础上系统还要进行一些复杂的计算,扣除对方的抗性以及队伍修正等等,才是玩家们最后看到的伤害数据。从这方面来看,又很像仙族法术的原理。然而本回合法术结束后,被毒单位的毒法效果依然存在,是否能够脱离这个状态,就需要玩家的抗毒属性的判定,此时又回到人族法术的特点,决定是否“解毒”的重要属性就是“抗毒”,计算原理和冰、混、睡基本一致。
了解了这些以后,各位如果有兴趣的话就可以自己去打造自己想要的风格了,不管怎么玩,最后结果都是一样,高伤害才是目的,所以也要结合当前的版本情况来决定属性的取舍。